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なんか途中経過とかどーでもよくなる内容でしたね。
とりあえず、ファルシのルシがコクーンをパージしたのを理解した。
マップが一本道だった。
なんでグラン=パルスみたいな自由に動けるマップを他にも作らなかったのか?
ストーリーに関しては

いや、いろいろと葛藤するのはいいんだけど、ずーと堂々巡りさせられるのはイライラするんですけど?
ファルシのルシになったオワタ\(^o^)/
↓
使命を果たすとたくさん人が死ぬ、果たさなければ自分らが死ぬ
↓
ファルシの言いなりにならずに、自分達で出来ることをする「コクーンを守る」
↓
でも、仲間が死ぬのは嫌だから使命果たす。
↓
バカヤロー
↓
コクーンを守る
↓
でも、死んじゃうビクンビクン
↓
やっぱ使命果たすわ
↓
バカヤロー
↓
コクーンを守る
永延と、このループ話を美麗ムービー交えて見せられた('A`)
それと、途中で強制的にメンバー変えられて、準備もさせられずに戦闘に入ることがしばしばあって、むかついた。
「準備ぐらいさせろ!!」
あとは、ゲームシステム的に仕方ないんだろうけど、操作キャラ1名死亡するとゲームオーバーて・・・グラン=パルスまではヌルかったからいいけど、地獄のパルスにきてからは、油断するとその辺の雑魚にすら殺されるから、ストレスマッハ('A`)
それと、盾・攻撃・回復の、位置取りとかわりと重要なのに、そのへんもまるで調整できないのがいけないですね。
戦闘開始時の陣形とかきめられたら、もっと楽になっただろうに・・・
色々と粗が目立つし、バランスもわるかったけどムービーは綺麗でした。
とりあえず、ファルシのルシがコクーンをパージしたのを理解した。
マップが一本道だった。
なんでグラン=パルスみたいな自由に動けるマップを他にも作らなかったのか?
ストーリーに関しては
いや、いろいろと葛藤するのはいいんだけど、ずーと堂々巡りさせられるのはイライラするんですけど?
ファルシのルシになったオワタ\(^o^)/
↓
使命を果たすとたくさん人が死ぬ、果たさなければ自分らが死ぬ
↓
ファルシの言いなりにならずに、自分達で出来ることをする「コクーンを守る」
↓
でも、仲間が死ぬのは嫌だから使命果たす。
↓
バカヤロー
↓
コクーンを守る
↓
でも、死んじゃうビクンビクン
↓
やっぱ使命果たすわ
↓
バカヤロー
↓
コクーンを守る
永延と、このループ話を美麗ムービー交えて見せられた('A`)
それと、途中で強制的にメンバー変えられて、準備もさせられずに戦闘に入ることがしばしばあって、むかついた。
「準備ぐらいさせろ!!」
あとは、ゲームシステム的に仕方ないんだろうけど、操作キャラ1名死亡するとゲームオーバーて・・・グラン=パルスまではヌルかったからいいけど、地獄のパルスにきてからは、油断するとその辺の雑魚にすら殺されるから、ストレスマッハ('A`)
それと、盾・攻撃・回復の、位置取りとかわりと重要なのに、そのへんもまるで調整できないのがいけないですね。
戦闘開始時の陣形とかきめられたら、もっと楽になっただろうに・・・
色々と粗が目立つし、バランスもわるかったけどムービーは綺麗でした。
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無題
FF13と13-2について、
PCエンジン版のイース1・2や天外魔境2において演出やプログラムを担当された(すごい)方が、
ご自身のブログで感想を書かれているんですよね。
その方によると、
マップの一本道なんて可愛く思えるほどに破綻したストーリー。
カッコイイ事を言いたいだけの主人公。
設定の矛盾やフォローもなく、かと思えば脈略も無く登場する乗り物とか、ご都合主義。
でも戦闘システムはやり応えあるみたい。
まあ、RPGじゃなくて成長要素のあるバトルゲーと
割り切るのが吉なんでしょうね。
(といっても、節目節目でレベルキャップがあるという、
どうにも救えないシステムらしいですが。)
とりあえず、話とか筋とかカタカナとか気にしたら負けなんでしょうねw
PCエンジン版のイース1・2や天外魔境2において演出やプログラムを担当された(すごい)方が、
ご自身のブログで感想を書かれているんですよね。
その方によると、
マップの一本道なんて可愛く思えるほどに破綻したストーリー。
カッコイイ事を言いたいだけの主人公。
設定の矛盾やフォローもなく、かと思えば脈略も無く登場する乗り物とか、ご都合主義。
でも戦闘システムはやり応えあるみたい。
まあ、RPGじゃなくて成長要素のあるバトルゲーと
割り切るのが吉なんでしょうね。
(といっても、節目節目でレベルキャップがあるという、
どうにも救えないシステムらしいですが。)
とりあえず、話とか筋とかカタカナとか気にしたら負けなんでしょうねw
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