とりあえず、私のいるトラビアサーバー
1/5 23:40 課金開始前
1/6 23:20 課金開始
| 1/5 23:40 | 1/6 23:20 | |
| 双蛇党 | 137 | 123 |
| 黒渦団 | 184 | 169 |
| 不滅隊 | 188 | 188 |
| 所属なし | 94 | 53 |
| 合計 | 603 | 533 |
まあ、あくまでその時間の同時接続数なので、アクティブ数というわけではないのですが88%くらいのひとは、残って課金してることになるのかな?
FF14は、18個のサーバーがあるので単純計算して533×18=9594人?
ほぼ10000人てとこか・・・流石は腐ってもFF人数の桁が今までのオンラインゲームとは比べ物にならないなw
2011年は、FF14とモンハンP2Gにかまけていたせいでろくに更新しなかったな・・・
FF14は戦闘職オールカンストしたけど、とりあえず課金はする予定。
モンハンP2Gは、やることは残っているが、まあ後は友達とするときぐらいでいいかな。
集会所G級ソロて疲れるしw
とりあえず、2012年は、ファルコム年になりそうで今からワクワクしています。
イース ~セルセタの樹海~
軌跡シリーズの最新作も出るし、というか零と碧をクリアしないとorz
それでは、今年も宜しくお願いしますm(_ _)m
ぼちぼち続けてる零の軌跡。やっと3章が終了。
なげぇぇぇぇよw
いや、面白いから別にいいんですけどね。
とりあえず記念祭で懐かしい面々の再登場
キリカさん
共和国で芸能プロデュース?
結局あのあともジンさんとはなんの進展もなしと???
レンちゃん
3rdでのトラウマイベント・・・あの両親ぶっ殺してやろうかと思ったけど、そうかただの不幸な事故(事件)か
・・・
まさかここで泣かされるとは思わなかった・゚・(ノД`;)・゚・
エステル・ヨシュア
お前らサッサッと結婚しろw
レンを養子にしたいなら、なおさらだろww
というか実力はA級ということは、実質BかCてとこか?
レクター
宰相の代理というのは本当なんだろうな。
でもなんでまた助けてくれたのか謎だ。たんに面白がったとしか見えないけど・・・
しかし、3章おわって、やっとキーア登場か。
PVでも重要そうな感じの子だったけど、まじで人形なのか?w
そこそこ安定して勝てるようになってきた蛮神モーグリ戦ですが、討伐に20分、石集めに30分かかる仕様でイフリートほど連戦できないのが悲しいところ。
一応、1.20aで緩和されたとはいえ今度は全滅立て直し不可で討伐難易度あげてくるとかマジ鬼畜。
まあ、そんなこんなでなんとかモグモグアックスゲットしたのですが
1.19ならいざ知らず1.20での斧の立場が・・・石集めの雑魚戦は種火みたいに範囲ぶっ放すわけにもいかないし、というか出来なくなったしw
盾役が剣に返り咲いたのは嬉しいけど・・・短い華だったな斧さん('A`)
でも、イフリート武器ではずれの部類だった弓が今では大活躍してるから、いつか役に立つことが来るかもしれない。
見た目的には、モーグリ武器では一番地味でかっこいいかも?
今回の武器はネタまんさいだからね。
構えるといちいちクポクポ言うしw
イフリート武器より攻撃力は落ちる反面、命中UPとHP吸収効果があるのですが、このHP吸収効果は当然のようにオートアタックのみ。
発動率は、かなり高い(10回中10回だったが100%ではないもよう)ですが吸収量は与ダメージ1/5。
うーん、まあまあ?
それにしても、1.20で実装されたポップアップヘルプが邪魔すぎる('A`)
SS撮りの邪魔だし、武器性能見ようとしたら隠されるし、邪魔だから消したらスキル説明まで消える素敵仕様!!
開発て、テストプレイしてんのかな('A`)
今回は、討伐成功する人達も早かったし、攻略法も実装1日ででちゃったから意外と手間取りませんでしたね。
イフリートほどの絶望感がなかったのは、良かったのか悪かったのか?
とりあえず前半のモグが一匹ずつ増えるやつは、全力全開で攻撃して全滅させられればメメント・モーグリのダメージがカスみたいなことに
500前後とか余裕過ぎるw
その後の8匹同時バトルが厄介だけど、一匹ずつの集中砲火、プキ・パコ・カパの範囲攻撃、クープ・王の足止めを徹底したらそこそこ善戦。
まあ、一回全滅したけど、動かなければレイズで建て直しが出来るのが助かりますね。
そんなこんなで、残り3分というところで討伐成功!!
まあ、初討伐が野良PTというのがちょっと残念だけどw
ちなみに、武器は誰も出ず、私のところに「クポの実のお守り」が転がってきました。
コレ20個で、武器一個と交換できるけど・・・討伐に30分。要石集めに30分以上かかるからちょっとやる気がorz
早いとこ緩和してくんないかなー。
1.20で色々実装されたけど、なかでも嬉しかったのがプレイヤーサーチの復活。 昔は、パーティ検索に申し訳程度にサーバー人数が表示されるだけだったけど、今回は割りと普通のサーチがやっと実装
サーチ人数上限が200人だけど、結構細かくサーチできるので割と簡単に同接は分かります。
Lv1-50で、リムサ・ロミンサ、グリダニア、ウルダハ、クルザス、モードゥナで検索して足せばおk
200人を超えたエリアは、所属グランドカンパニー3つと無所属で再検索すれば大体の人数は分かります。
で、昨日のトラビアサーバー23:00頃の同接は、
リムサ・ロミンサ 108
グリダリア
黒渦団 105
双蛇党 74
不滅隊 73
無所属 16
ウルダハ
黒渦団 65
双蛇党 61
不滅隊 130
無所属 50
クルザス 18
モードゥナ 8
合計 708
あんま覚えてないけど人数隠蔽される前は、1300前後?多いときは2000人近くいた気がしたけど、当然のように減ってますね。
課金はじまったら更に減るのか・・・
後もう一つ1.20で気に入ったのが
ゲーム内で即終了できることかな。
今まで、ゲーム終了→キャラ選択画面→Top画面にもどって、やっと終了できていたから地味にウザかったんですよね。
ついでになんとなく撮ったSSを一枚
特に意味はない
とりあえず色々実装されたやつを一通りやつてきました。
星芒祭
去年は、サンタコスだったけど今回はトナカイ全身タイツ
……… …… …
どうしてこうなったorz
くそっ、ララフェルは可愛いのに('A`)
アチーブメント
バトルとか製作とかマテリアとかいろいろの実績みたいなものが表示されようになりました。
コンプするとなんかアイテムもらえるし称号もつくけど
なかには、1000回作成とか1000回採取(しかもランク毎にわかれている)くるったものではあるw
まあ、無理に埋める必要もないか。
善王モグル・モグXII世 討滅戦
1.20の目玉蛮神イフリートにつぐコンテンツだけど、クエストの要石5つ集めるところから大変。
未踏の地(といってもコピペ)までいって、NMを5匹倒さないといけないんだけど
フィールドを所狭しと徘徊しているトレントのおかげで、ただでさえ見にくいマップが更に見にくい('A`)
しかも見つかると9999ダメで即死('A`)
歩けばいいけど、こんどはスプリガンに見つかってリンク即死('A`)
イフリートの種火集めの無双ゲームから敵に見つからないように動くMGSにw
一気に別ゲームになっちまった。
まあ、NMの位置は把握したし、スプリガンは壁にひっつていれば見つからないから慣れたらそこそこ早く回れるかもしれない。
ただし、種火集めみたいに装備のマテリア化とかレアアイテム集めとかレベル上げとか平行して出来ないのがあれだな('A`)
で、本番のモーグリ戦
また9999か!!
どうも、王様を召還した後のメメント・モーグリで全滅。
その後、何度か挑戦して、何人かは生き残れるようになったけどまだまだだめだな。
まあ、慌てても仕方ないしゆっくり攻略していきましょうかね。
イフーリト参戦のために、種火集めをしていたら、とうとう全クラスカンストしてしまった。
もっとも、Lv40から寄生させてもらったLSの皆様のおかげなんですけどね。
1.19での成長速度がすさまじいせいもあるだろうけど、新生までLvキャップ開放とかないんだろーな・・・いったい1.19だけでいくつカンストさせたやらw
あとは、のんびりクラフター上げでもするか。
でも、弓て、あんまり好みの武器じゃないから、ソーサリアンオンラインでもカンストさせなかったのに、まさかFF14でカンストすることになるとは思わなかった。
まあ、イフ武器無駄にコンプしてるし(倉庫分も含めて)街中の移動用にクイクッステップ使うとき装備するくらいか。
あ、それも1.20でなくなるから・・・どうしようw
しかし、1.20で今みたいに範囲ボコボコうてなくなるし殲滅速度とか明らかに落ちるよね。
レベル上げするなら今のうちかも?
それまで、TP3000貫手2で単体攻撃800がやっとだったのに、斧に変えて、TP1500シュトムぶっ放すと範囲800↑になって、ちょっと切なくなった('A`)
Lv50で覚える猿猴九連掌は回避後じゃないと使えないし、貫手は、リキャ60秒もあるし格闘て正直使いにくい。
まあ、1.20で少しは使いやすくなるみたいだけど、とりあえずカンストさせた格闘クラス・・・使うときが来るのかな?
バージョンアップは終了したとはいえ、まだサービス続いているとは驚き!!
イースオンラインの方は先に逝くとはおもって・・・いたかも?
ちなみに、私がインしていた21:00から23:30までログイン人数は6名ほど
ふらっと門前で待ちあわせしていたら、同じ課金装備していた人がいた!!
なんという希少種w
んで、そのあと王様の杖を堪能しつつおもったのですが、こっちのマップも一見コピペなのに多数のギミックや構造の懲り方などで、全然コピペしているとかんじない不思議。
しかもUIもサクサクうごくし、ログも敵の動きと同期しているし、FF14と比べてあまりの快適さに感動した!!
これで、継続的なバージョンアップさえあればまだまだ遊んでいられたのに・・・
その後、ギルメンの三人で、FD討伐へといきました。
安定のGD/HLで白盾してもよかったのですが、なんとなく黒盾のGD/MGで挑戦。
幾度となく
残りHP二桁とかになりながらも、持ちこたえていたのですが
一時間スキルを使い切ったところで、あえなく盾死亡
⊂⌒~⊃。Д。)⊃
まあ、もともとが無茶構成(FF14でいうと真イフリートを3人に討伐するようなもの)なので、仕方ないといえば仕方ないけど、やっぱり悔しいな。
今度の金曜か土曜にまたリベンジすることになったけど、誰か手伝ってくれないかな(チラチラ
| 12 | 2012/01 | 02 |
| S | M | T | W | T | F | S |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||
| 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
| 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
| 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
| 29 | 30 | 31 |