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砦ボス討伐とか行かないときは、黙々遺跡で宝探しつつ短剣武器スキル上げをしていたのですが、とうとう短剣武器スキルまでもR4カンストしました。
ついでに、敵を釣るのに使っていた弓もいつのまにかR4カンスト。
ついでに、現状でのキャラの状態なんかを
これ以上、他職を上げるつもりはありませんでしたが……あげるとしたら、SC/CMの純魔法使いかRN/SHの弓士ですね。
装備の流用がきくのはSC/CMの方だから、次上げるとしたらこっちかな?
SC/CMをR4カンストさせれば、GD/SC・CMなんて組み合わせもありだしなー。
後は、ギルメン強化のため各ランクでのスキル上げ手伝いをするのもイイかな?
HL/PR R3-0なら、R3とR4スキル上げの手伝いが出来るかも…
そういえば、昨日からパブリックホスト1が消滅してしまって、インベイジョンも昨日・今日と開始されてませんね……
公式も沈黙したままだし、まさか土日休みで復旧するのは月曜日ということはないだろうなw
せっかく、ここ最近は新規プレイヤーぽい人がたくさんチュートリアルにいるというのに……
ついでに、敵を釣るのに使っていた弓もいつのまにかR4カンスト。
ついでに、現状でのキャラの状態なんかを
クラス | FT | RN | GD | FN | SH | RG | SC | CM | HL | PR | GL | CL | MG |
R1 | 100 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | 0 | 0 | 100 | 0 | - | - | - |
R2 | 100 | 0 | 100 | 100 | 20 | 100 | 0 | 0 | |||||
R3 | 100 | 0 | 0 | 100 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||||
R4 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
武器スキル | 両手剣 | 片手剣 | 短剣 | 弓 | 両手杖 | 片手棍 | 格闘 |
R1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 77 | 10 |
R2 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
R3 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
R4 | 100 | 100 | 100 | 100 |
調理 | 鍛冶 | 裁縫 | 木工 | 薬剤 |
76 | 29 | 9 | 14 | 67 |
これ以上、他職を上げるつもりはありませんでしたが……あげるとしたら、SC/CMの純魔法使いかRN/SHの弓士ですね。
装備の流用がきくのはSC/CMの方だから、次上げるとしたらこっちかな?
SC/CMをR4カンストさせれば、GD/SC・CMなんて組み合わせもありだしなー。
後は、ギルメン強化のため各ランクでのスキル上げ手伝いをするのもイイかな?
HL/PR R3-0なら、R3とR4スキル上げの手伝いが出来るかも…
そういえば、昨日からパブリックホスト1が消滅してしまって、インベイジョンも昨日・今日と開始されてませんね……
公式も沈黙したままだし、まさか土日休みで復旧するのは月曜日ということはないだろうなw
せっかく、ここ最近は新規プレイヤーぽい人がたくさんチュートリアルにいるというのに……
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早速公式に、次期シナリオ「失われたタリスマン」の情報が載りましたが……なんと実装は、来週の10/3(水)とのこと。
ついでに、4Gamerの記事
発表から実装までの期間が随分と早いですね。
どうせなら、一ヶ月前から告知とかしてくれるとワクワク感があっていいのですが…本来なら、毎月1個のシナリオ追加を目指していただけに、確実に実装できるまで情報公開を控えていたんでしょうね。
このシナリオもソロクリア可能だといいなー。
ついでに、R4装備ウハウハとか……でもまあ、今残ってる人たちのほとんどがレアとかR4+品で固めてそうですけどねw
どーでもいいですが、公式での紹介三枚目のSSがアフロキャラに見えるのは気のせいでしょうか?w
ついでに、4Gamerの記事
発表から実装までの期間が随分と早いですね。
どうせなら、一ヶ月前から告知とかしてくれるとワクワク感があっていいのですが…本来なら、毎月1個のシナリオ追加を目指していただけに、確実に実装できるまで情報公開を控えていたんでしょうね。
このシナリオもソロクリア可能だといいなー。
ついでに、R4装備ウハウハとか……でもまあ、今残ってる人たちのほとんどがレアとかR4+品で固めてそうですけどねw
どーでもいいですが、公式での紹介三枚目のSSがアフロキャラに見えるのは気のせいでしょうか?w
今日のリドニア・ヤマトR1インベイジョンは共に敗北に終わりました(><)
最近は、R2~のインベイジョンでも連戦連勝だったのに僅か10分で敗北…原因は、登録者0名という事態になったからですorz
インベイジョン受付開始のアナウンスが流れたのに、だれもパブリックホスト1にログイン出来ないという不具合が発生。
そのため、誰一人として登録できないままインベイジョンが開始され10分で敗北w
まあ、というわけでいつもヤマト・リドニアのインベイジョンの合間に熱砂の荒野ボスを倒しに行っていたのですが、今日はぶっ続けで15連戦やってきました!!
途中、メンバーの入れ替えや休憩なんかを挟みましたが結果は、15戦中5回もレアゲットという高確率!!
しかも、最初は四連続ゲットでしたから驚きものですw
あー、それとなにやら久方ぶりに社長ブログが更新されてましたね。
どうやら、待ちに待った新シナリオの導入時期を近々発表できるとか。
やっと、消えた王様の杖・ルシフェルの水門に続いて失われたタリスマン実装かな?
最近は、過疎に若干歯止めがかかってるので (といっても10~60人ですがw) この機会に少しでも盛り返せるとイイナー…
昨日、ほっとはーとβのギルドメンバーのみで湿地の砦ボスExusAvengerに挑戦してきました。
一回目は、釣りに失敗して、砦内で雑魚が大量リンクしてホスト落として終了。
そして、通算三回目の挑戦となる回にようやく撃破に成功!!
何度か、他ギルドのお手伝いや共闘なんかで倒したことはありますが、ギルメンのみではこれが初ですね。
構成は、GD/MG (私) HL/PR GL/CL FT/RG。GD/SC HL/PR CM/SC RN/FN
前回は、範囲睡眠で二回も眠らされたことが敗因だったので、今回は徹底的にアンチウィークネスを掛けて貰いました。
味方に掛けたアンチウィークネスは、切れてもログにでないため、切れたらあらかじめPTチャットログで用意していた「アンチよろ %call2」で合図してました。
それ用のマクロを組む余裕がないので、とりあえずチャットウィンドを開いたら↑キーで、ログをさかのぼっることで割と早く合図がだせますからね。
この後、三回ボスを倒して、4勝2敗と無事勝ち越しましたw
しかも、最後は8人フルメンバーではなく、6人でやってみましたが何とか勝てますね。
もっとも、一撃が痛いので何度も死線を彷徨うことになって、結構怖いんですけどw
んで、その後なんとなくファイヤードラゴンの所に遊びに行きましたw
まあ、結果は火を見るより明らかだったのですが…
とりあえず、ライフアミュレット持ち三人が死ぬまでガンバルということになり、死んできました⊂⌒~⊃。Д。)⊃
とりあえず、とれたデータをw
全員R4-100 光曜日
GD/MG
炎4 118(クリ)
氷4 145(クリ)
雷4 112(クリ)
地4 117(クリ)
被ダメージ
通常攻撃 262 170 259 266 271 262
スイング 617
CM/SC
炎3 78 75
氷3 112
雷3 85
地3 89 103(クリ)
被ダメージ
通常攻撃 270
スイング 549
FT/FN
パワーホールド・エースストライク・ソウルレイジで、ストライクエッジ285
ソウルレイジ中 70 71 64
ソウルレイジ切れ 20 21 19 16 16 ミス5回
被ダメージ
通常攻撃 307
スイング 608
火竜というだけあって、氷属性には弱いようですね。
ゲーム内での水曜日だともう少しダメージ稼げるかな
被ダメは、どれもデカイですが、特に前方範囲攻撃のスイング (気絶効果あり) が凶悪ですね。
GDでも、600喰らってるから、常にHP600以上はキープしておかないと危険かも
それに前方範囲攻撃だから、FDを取り囲むような形で陣取って範囲攻撃で複数人巻き込まれないように陣取った方が良いかも (まあ、インベでいつもしていることですがw
一回目は、釣りに失敗して、砦内で雑魚が大量リンクしてホスト落として終了。
そして、通算三回目の挑戦となる回にようやく撃破に成功!!
何度か、他ギルドのお手伝いや共闘なんかで倒したことはありますが、ギルメンのみではこれが初ですね。
構成は、GD/MG (私) HL/PR GL/CL FT/RG。GD/SC HL/PR CM/SC RN/FN
前回は、範囲睡眠で二回も眠らされたことが敗因だったので、今回は徹底的にアンチウィークネスを掛けて貰いました。
味方に掛けたアンチウィークネスは、切れてもログにでないため、切れたらあらかじめPTチャットログで用意していた「アンチよろ %call2」で合図してました。
それ用のマクロを組む余裕がないので、とりあえずチャットウィンドを開いたら↑キーで、ログをさかのぼっることで割と早く合図がだせますからね。
この後、三回ボスを倒して、4勝2敗と無事勝ち越しましたw
しかも、最後は8人フルメンバーではなく、6人でやってみましたが何とか勝てますね。
もっとも、一撃が痛いので何度も死線を彷徨うことになって、結構怖いんですけどw
んで、その後なんとなくファイヤードラゴンの所に遊びに行きましたw
まあ、結果は火を見るより明らかだったのですが…
とりあえず、ライフアミュレット持ち三人が死ぬまでガンバルということになり、死んできました⊂⌒~⊃。Д。)⊃
とりあえず、とれたデータをw
全員R4-100 光曜日
GD/MG
炎4 118(クリ)
氷4 145(クリ)
雷4 112(クリ)
地4 117(クリ)
被ダメージ
通常攻撃 262 170 259 266 271 262
スイング 617
CM/SC
炎3 78 75
氷3 112
雷3 85
地3 89 103(クリ)
被ダメージ
通常攻撃 270
スイング 549
FT/FN
パワーホールド・エースストライク・ソウルレイジで、ストライクエッジ285
ソウルレイジ中 70 71 64
ソウルレイジ切れ 20 21 19 16 16 ミス5回
被ダメージ
通常攻撃 307
スイング 608
火竜というだけあって、氷属性には弱いようですね。
ゲーム内での水曜日だともう少しダメージ稼げるかな
被ダメは、どれもデカイですが、特に前方範囲攻撃のスイング (気絶効果あり) が凶悪ですね。
GDでも、600喰らってるから、常にHP600以上はキープしておかないと危険かも
それに前方範囲攻撃だから、FDを取り囲むような形で陣取って範囲攻撃で複数人巻き込まれないように陣取った方が良いかも (まあ、インベでいつもしていることですがw
久しぶりに、オフゲー買ってきました。
しかも、ファルコムゲーム専用機となっていたPSPのゲーム「CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII-」
一応、発売日に買っていたのですがストーリーが遅々として進んでませんw
理由は「ミッションばっかりしてるから」
だって、ミッションクリアしたら、すぐに次のミッションが追加されて、それを延々こなしていたらストーリーは超序盤の「アンジールが行方不明」になった所で止まってます。
ちなみに、今回の戦闘はもの凄くソーサリアンオンラインぽいし、ザックス背中に大剣担いでいるので「FT/FNで、戦ってる」感じがしますw
魔法詠唱中に攻撃したり、されたりすると詠唱中断とか連続攻撃のタイミングとか敵の背後から攻撃するとクリティカルでたり (バックスタブ?w
基本戦闘は、敵の攻撃を緊急回避して背後に回ってクリティカル連続攻撃の繰り返しですね。
魔法で、敵が近づく前に倒すなんて事も一応で来ますが…MP消費痛い
まあ、なかなか面白いのですが成長させるための要素の「D.M.W」がよく分からない。
スロット回って、ゾロ目でるとレベルアップという感じなんですが、任意で回せないし、スロットも自分で止められないのでいちいち勝手に戦闘中断されて、勝手に技だされても困るんですよ。
どうせなら、リミット技とか召還獣は、任意で選択して普通にMPとか消費でよかったのにw
まあ、そんなこんなしていたらザックスのレベル17になって行き詰まりましたorz
現在ミッション達成率7%
残ったミッションは、「ウータイ戦争終結作戦のウータイ残党の暗躍、ウータイへ進撃せよ」
ボス敵が毎度お馴染みの対ソルジャー生物兵器なんですが、こいつは
「貴重なものを求めて…のアイテムハンター・ザツクス、孤島のアイテム」
敵の攻撃は、的確に回避しないと即死するし、なんとかバリア張って被ダメ半減してギリギリ耐えられる状態なんで、そろそろストーリー進めるかな…
というかストーリー目当てでこのゲーム買った事を思い出したw
FF7は、通常版・インター版と両方買っちゃう程はまっていたし、ムービーがまだまだ珍しかった頃のゲームなんで美麗なムービーシーンには普通に感動したものです。
一応、FF7本編七年前の話で、本編でも少し語られるし、インター版の追加要素でちょこちょこと話が追加されていてだいたい知ってるのですが…
しかも、ファルコムゲーム専用機となっていたPSPのゲーム「CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII-」
一応、発売日に買っていたのですがストーリーが遅々として進んでませんw
理由は「ミッションばっかりしてるから」
だって、ミッションクリアしたら、すぐに次のミッションが追加されて、それを延々こなしていたらストーリーは超序盤の「アンジールが行方不明」になった所で止まってます。
ちなみに、今回の戦闘はもの凄くソーサリアンオンラインぽいし、ザックス背中に大剣担いでいるので「FT/FNで、戦ってる」感じがしますw
魔法詠唱中に攻撃したり、されたりすると詠唱中断とか連続攻撃のタイミングとか敵の背後から攻撃するとクリティカルでたり (バックスタブ?w
基本戦闘は、敵の攻撃を緊急回避して背後に回ってクリティカル連続攻撃の繰り返しですね。
魔法で、敵が近づく前に倒すなんて事も一応で来ますが…MP消費痛い
まあ、なかなか面白いのですが成長させるための要素の「D.M.W」がよく分からない。
スロット回って、ゾロ目でるとレベルアップという感じなんですが、任意で回せないし、スロットも自分で止められないのでいちいち勝手に戦闘中断されて、勝手に技だされても困るんですよ。
どうせなら、リミット技とか召還獣は、任意で選択して普通にMPとか消費でよかったのにw
まあ、そんなこんなしていたらザックスのレベル17になって行き詰まりましたorz
現在ミッション達成率7%
残ったミッションは、「ウータイ戦争終結作戦のウータイ残党の暗躍、ウータイへ進撃せよ」
ボス敵が毎度お馴染みの対ソルジャー生物兵器なんですが、こいつは
「貴重なものを求めて…のアイテムハンター・ザツクス、孤島のアイテム」
敵の攻撃は、的確に回避しないと即死するし、なんとかバリア張って被ダメ半減してギリギリ耐えられる状態なんで、そろそろストーリー進めるかな…
というかストーリー目当てでこのゲーム買った事を思い出したw
FF7は、通常版・インター版と両方買っちゃう程はまっていたし、ムービーがまだまだ珍しかった頃のゲームなんで美麗なムービーシーンには普通に感動したものです。
一応、FF7本編七年前の話で、本編でも少し語られるし、インター版の追加要素でちょこちょこと話が追加されていてだいたい知ってるのですが…
インベイジョン戦績品の胴・脚・足とミラドール水道の頭とケネス迷路の手の阿修羅シリーズようやく一通り揃いました。
一番苦労したのは、やはりインベイジョン戦績品ですね…胴で、240枚。脚で、200枚。足で、120枚ものブロンズメダルが必要だというのに、正式稼働しても相変わらずの3枚ずつしか貰えないのが何ともw
そこは、リドニア倉庫キャラでリドニアインベにも参加して、なんとか一日6枚になりましたが、それでも遠かったですね。
インベイジョンといえば、魔法使い放置作戦が徹底されておりR2~のインベイジョンでも楽に勝てるようになりましたが……昨日は、なぜか本陣が沸くのがとても遅く、本陣沸くまで暇つぶしに敵陣潰してましたw
んで、開始40分たって、ようやく本陣出現…いつもは、15分くらいで沸くのになー。
そして、時間ギリギリで主力撃破できたので、ヤマト側は、まあ良いのですが…
リドニアでも本陣が沸くのが遅く、しかも先週と同じくパブリックホストが落ちてインベイジョン強制終了という結果に('A`)
せっかく、最近では多いログイン数だったのに (それでも60人程度ですがw) 残念ですなー。
一番苦労したのは、やはりインベイジョン戦績品ですね…胴で、240枚。脚で、200枚。足で、120枚ものブロンズメダルが必要だというのに、正式稼働しても相変わらずの3枚ずつしか貰えないのが何ともw
そこは、リドニア倉庫キャラでリドニアインベにも参加して、なんとか一日6枚になりましたが、それでも遠かったですね。
インベイジョンといえば、魔法使い放置作戦が徹底されておりR2~のインベイジョンでも楽に勝てるようになりましたが……昨日は、なぜか本陣が沸くのがとても遅く、本陣沸くまで暇つぶしに敵陣潰してましたw
んで、開始40分たって、ようやく本陣出現…いつもは、15分くらいで沸くのになー。
そして、時間ギリギリで主力撃破できたので、ヤマト側は、まあ良いのですが…
リドニアでも本陣が沸くのが遅く、しかも先週と同じくパブリックホストが落ちてインベイジョン強制終了という結果に('A`)
せっかく、最近では多いログイン数だったのに (それでも60人程度ですがw) 残念ですなー。
熱砂の荒野砦ボスは、いいかんじに回せるようになったので、湿地砦ボスと戦ってみました。
私もまだ二回しか倒した経験がなく、しかも負けの方が多い状態ですf^_^;
ギルメンのほとんどが初オークボスというものでしたが、なんとか良いところまで削れました。
がしかし、ここで痛恨の範囲睡眠!!
半分以上のメンバーが寝て、残った盾とヒラプリが危機的状況になり、目が覚めたときには、盾が一人戦闘不能に…
それでも、1/10近くまで削れていたので、インビンシブル(阿修羅装備で40秒)→インテリ&スムーズキャスト→精霊の息吹で、一気にたたみかけようとしましたが……寸前でヒール5→範囲睡眠のコンボ喰らって、撃破ならず
その後、インビン切れた後、少し頑張りましたが私が戦闘不能になり、ホスト落として終了orz
構成は、GD/MG HL/PR FT/RG CL/CM。GD/MG(私) HL/PR FT/RG GL/CL。
構成的には、行けそうな気もするのですが……如何せん、経験不足ですかね。
そういえば、このオークボス。通常攻撃に気絶の追加効果付いてましたね。
このせいで、何度もピンチになってまいりました。
コボボスは、沈黙なので回復薬でどうりかなりますが……気絶は…魔法邪魔されまくるし、アンチは切れるし困ったものだ。
火力に関しては、GD/MGの魔法で、安定して50~150ダメ
RGの通常攻撃が、5ダメ。バックスタブで、200ダメ。
て感じです。
問題は、被ダメですね…
GDへの通常攻撃で200ダメ。
雄叫びの範囲マヒで、130前後
ジャンピングストライクで、370喰らいますorz
そのおかけで、どうしてもヒラプリのヒールヘイトが高くなってしまって
オークボスがヒラプリ殴る→ヒラプリメンタルで耐える→MP不足になってしまったようです。
後は、気絶の追加効果でアンチウィークネスが消されてしまい。
その後、範囲睡眠が来ると、かなりヤバイ事になりました。
味方に掛けた、アンチウィークネスは、切れてもログにでないのでなかなか掛け直すというのは、難しいから困ったものです。
まあ、何回かちんで経験積めば、また勝てるようになるかなー。
ちなみに、土曜日に行われたR3インベイジョンですが、ヤマトは最高12人。R3カンスト3人という絶望的な状況でしたが、なんとか防衛成功しました。
これも魔法使い放置作戦様々
一応、無駄と知りつつ本陣叩きましたが、ドラゴン隊が残ったところで時間切れになりました。
流石に、本陣叩くには戦力が足りなさすぎでしたね…
私もまだ二回しか倒した経験がなく、しかも負けの方が多い状態ですf^_^;
ギルメンのほとんどが初オークボスというものでしたが、なんとか良いところまで削れました。
がしかし、ここで痛恨の範囲睡眠!!
半分以上のメンバーが寝て、残った盾とヒラプリが危機的状況になり、目が覚めたときには、盾が一人戦闘不能に…
それでも、1/10近くまで削れていたので、インビンシブル(阿修羅装備で40秒)→インテリ&スムーズキャスト→精霊の息吹で、一気にたたみかけようとしましたが……寸前でヒール5→範囲睡眠のコンボ喰らって、撃破ならず
その後、インビン切れた後、少し頑張りましたが私が戦闘不能になり、ホスト落として終了orz
構成は、GD/MG HL/PR FT/RG CL/CM。GD/MG(私) HL/PR FT/RG GL/CL。
構成的には、行けそうな気もするのですが……如何せん、経験不足ですかね。
そういえば、このオークボス。通常攻撃に気絶の追加効果付いてましたね。
このせいで、何度もピンチになってまいりました。
コボボスは、沈黙なので回復薬でどうりかなりますが……気絶は…魔法邪魔されまくるし、アンチは切れるし困ったものだ。
火力に関しては、GD/MGの魔法で、安定して50~150ダメ
RGの通常攻撃が、5ダメ。バックスタブで、200ダメ。
て感じです。
問題は、被ダメですね…
GDへの通常攻撃で200ダメ。
雄叫びの範囲マヒで、130前後
ジャンピングストライクで、370喰らいますorz
そのおかけで、どうしてもヒラプリのヒールヘイトが高くなってしまって
オークボスがヒラプリ殴る→ヒラプリメンタルで耐える→MP不足になってしまったようです。
後は、気絶の追加効果でアンチウィークネスが消されてしまい。
その後、範囲睡眠が来ると、かなりヤバイ事になりました。
味方に掛けた、アンチウィークネスは、切れてもログにでないのでなかなか掛け直すというのは、難しいから困ったものです。
まあ、何回かちんで経験積めば、また勝てるようになるかなー。
ちなみに、土曜日に行われたR3インベイジョンですが、ヤマトは最高12人。R3カンスト3人という絶望的な状況でしたが、なんとか防衛成功しました。
これも魔法使い放置作戦様々
一応、無駄と知りつつ本陣叩きましたが、ドラゴン隊が残ったところで時間切れになりました。
流石に、本陣叩くには戦力が足りなさすぎでしたね…
日に日に、人が減っているソーサリアンオンラインですが……なぜかギルド登録者は増加している謎???
前回の非アクティブ者除名で、登録者数を63→48名まで減らしたのですが、再びギルド定員の64名に刻々と迫っています。
現在、ほっとはーとβ登録者数60名で、定員まで後四人となってしまいました。
というわけで再び、ずーとソーサリアンオンラインにインしていない幽霊ギルドメンバーの除名を行います。
ギルドメンバー除名対象
・2007年6月4日以後「ソーサリアンオンライン」に一度もログインしていないほっとはーとβ登録者
例外
・サブギルドとしてβに所属していて、βをアクティブにしていないがソーサリアンオンラインにはログインしている方は除名しません。
・マスター又はギルメンが「この人を除名しちゃらめめぇぇぇぇぇ」という人・ついでに「この人はもう除名して良いんじゃね?」という人がいたら、コメントかギルチャ・tellで私に報告してくだい。
除名実行日時
2007年9月3日24:00
前回の非アクティブ者除名で、登録者数を63→48名まで減らしたのですが、再びギルド定員の64名に刻々と迫っています。
現在、ほっとはーとβ登録者数60名で、定員まで後四人となってしまいました。
というわけで再び、ずーとソーサリアンオンラインにインしていない幽霊ギルドメンバーの除名を行います。
ギルドメンバー除名対象
・2007年6月4日以後「ソーサリアンオンライン」に一度もログインしていないほっとはーとβ登録者
例外
・サブギルドとしてβに所属していて、βをアクティブにしていないがソーサリアンオンラインにはログインしている方は除名しません。
・マスター又はギルメンが「この人を除名しちゃらめめぇぇぇぇぇ」という人・ついでに「この人はもう除名して良いんじゃね?」という人がいたら、コメントかギルチャ・tellで私に報告してくだい。
除名実行日時
2007年9月3日24:00
ここ最近、ギルドでメンバーがそこそこ揃ったら、熱砂の荒野砦ボスを倒しているのですが……ギルメン8人インしていたのには、飯落ち・放置なんか気が付けば四人しかいませんでしたw
でも、まあ一応、盾二枚にヒラプリ二人いたので、やるだけやってみました。風曜日だったけど(><)
このあと少しというてころで、ヒール5で回復されたりするのが多々あり、戦闘前に掛けたシールドがきれたりと長期戦になりましたが、どうにか1PT撃破に成功
結局レアは、落としませんでしたがなかなか白熱した戦いで面白かったですね。
GDの人は、装備品のDUR50を切り、キュアサイレンスカプセル1Dなくなるという事態でしたが、ヒラプリしていた側からすると、終始安定していてそれほどピンチになることもありませんでした。
そういえば、ストアHP2とかMP2は、自分に掛けたら切れたことがログにでますが、味方に掛けた分はログにでないんですよね。
クイックとかブレス系は、ログがでるのに、なんでストア系はでないんでしょうね。
これ結構不便なんですよ。
というわけで、私は最初にブレス系をかけて、次に味方にストアMPを掛けるようにしています。
ブレス系が切れるのが1分、ストアMPが切れるのが1分と同じなので、良い目印になるんですよ。
まあ、それが出来ないときは、同系統の魔法を自分に掛けて、次に味方にとすることで目印にしてますが、これだとストアMP2を自分に掛ける余裕がなくなるのが痛い。
まあ、ヒラプリは、ライフコンバートとストアHP2掛けていれば、滅多なことではMP不足には陥りませんけどね。
ちなみに、昨日も例のごとくコホボスを回していました。
したら、7回中3回レアゲットというラッキーデー!!
ゲットしたレアは、シャドウマント・ワーロツクリング・ガーディアンリングの三つ。
中でも、シャドウマントは、弱体成功+8%という追加効果がついてました。
防御力・増加HP・MP的には、秘術師の羽衣が上回りますが、CMやMGの人は、シャドウマントのほうが良さそうですね。
でも、まあ一応、盾二枚にヒラプリ二人いたので、やるだけやってみました。風曜日だったけど(><)
このあと少しというてころで、ヒール5で回復されたりするのが多々あり、戦闘前に掛けたシールドがきれたりと長期戦になりましたが、どうにか1PT撃破に成功
結局レアは、落としませんでしたがなかなか白熱した戦いで面白かったですね。
GDの人は、装備品のDUR50を切り、キュアサイレンスカプセル1Dなくなるという事態でしたが、ヒラプリしていた側からすると、終始安定していてそれほどピンチになることもありませんでした。
そういえば、ストアHP2とかMP2は、自分に掛けたら切れたことがログにでますが、味方に掛けた分はログにでないんですよね。
クイックとかブレス系は、ログがでるのに、なんでストア系はでないんでしょうね。
これ結構不便なんですよ。
というわけで、私は最初にブレス系をかけて、次に味方にストアMPを掛けるようにしています。
ブレス系が切れるのが1分、ストアMPが切れるのが1分と同じなので、良い目印になるんですよ。
まあ、それが出来ないときは、同系統の魔法を自分に掛けて、次に味方にとすることで目印にしてますが、これだとストアMP2を自分に掛ける余裕がなくなるのが痛い。
まあ、ヒラプリは、ライフコンバートとストアHP2掛けていれば、滅多なことではMP不足には陥りませんけどね。
ちなみに、昨日も例のごとくコホボスを回していました。
したら、7回中3回レアゲットというラッキーデー!!
ゲットしたレアは、シャドウマント・ワーロツクリング・ガーディアンリングの三つ。
中でも、シャドウマントは、弱体成功+8%という追加効果がついてました。
防御力・増加HP・MP的には、秘術師の羽衣が上回りますが、CMやMGの人は、シャドウマントのほうが良さそうですね。
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