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ここ最近、ギルドでメンバーがそこそこ揃ったら、熱砂の荒野砦ボスを倒しているのですが……ギルメン8人インしていたのには、飯落ち・放置なんか気が付けば四人しかいませんでしたw
でも、まあ一応、盾二枚にヒラプリ二人いたので、やるだけやってみました。風曜日だったけど(><)
![20070825_185542_00.jpg](http://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/7ae934f10ad615bec28dbb3e5887b99c/1188210669?w=320&h=240)
このあと少しというてころで、ヒール5で回復されたりするのが多々あり、戦闘前に掛けたシールドがきれたりと長期戦になりましたが、どうにか1PT撃破に成功
![20070825_185556_00.jpg](http://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/7ae934f10ad615bec28dbb3e5887b99c/1188210680?w=320&h=240)
結局レアは、落としませんでしたがなかなか白熱した戦いで面白かったですね。
GDの人は、装備品のDUR50を切り、キュアサイレンスカプセル1Dなくなるという事態でしたが、ヒラプリしていた側からすると、終始安定していてそれほどピンチになることもありませんでした。
そういえば、ストアHP2とかMP2は、自分に掛けたら切れたことがログにでますが、味方に掛けた分はログにでないんですよね。
クイックとかブレス系は、ログがでるのに、なんでストア系はでないんでしょうね。
これ結構不便なんですよ。
というわけで、私は最初にブレス系をかけて、次に味方にストアMPを掛けるようにしています。
ブレス系が切れるのが1分、ストアMPが切れるのが1分と同じなので、良い目印になるんですよ。
まあ、それが出来ないときは、同系統の魔法を自分に掛けて、次に味方にとすることで目印にしてますが、これだとストアMP2を自分に掛ける余裕がなくなるのが痛い。
まあ、ヒラプリは、ライフコンバートとストアHP2掛けていれば、滅多なことではMP不足には陥りませんけどね。
ちなみに、昨日も例のごとくコホボスを回していました。
したら、7回中3回レアゲットというラッキーデー!!
ゲットしたレアは、シャドウマント・ワーロツクリング・ガーディアンリングの三つ。
中でも、シャドウマントは、弱体成功+8%という追加効果がついてました。
防御力・増加HP・MP的には、秘術師の羽衣が上回りますが、CMやMGの人は、シャドウマントのほうが良さそうですね。
でも、まあ一応、盾二枚にヒラプリ二人いたので、やるだけやってみました。風曜日だったけど(><)
このあと少しというてころで、ヒール5で回復されたりするのが多々あり、戦闘前に掛けたシールドがきれたりと長期戦になりましたが、どうにか1PT撃破に成功
結局レアは、落としませんでしたがなかなか白熱した戦いで面白かったですね。
GDの人は、装備品のDUR50を切り、キュアサイレンスカプセル1Dなくなるという事態でしたが、ヒラプリしていた側からすると、終始安定していてそれほどピンチになることもありませんでした。
そういえば、ストアHP2とかMP2は、自分に掛けたら切れたことがログにでますが、味方に掛けた分はログにでないんですよね。
クイックとかブレス系は、ログがでるのに、なんでストア系はでないんでしょうね。
これ結構不便なんですよ。
というわけで、私は最初にブレス系をかけて、次に味方にストアMPを掛けるようにしています。
ブレス系が切れるのが1分、ストアMPが切れるのが1分と同じなので、良い目印になるんですよ。
まあ、それが出来ないときは、同系統の魔法を自分に掛けて、次に味方にとすることで目印にしてますが、これだとストアMP2を自分に掛ける余裕がなくなるのが痛い。
まあ、ヒラプリは、ライフコンバートとストアHP2掛けていれば、滅多なことではMP不足には陥りませんけどね。
ちなみに、昨日も例のごとくコホボスを回していました。
したら、7回中3回レアゲットというラッキーデー!!
ゲットしたレアは、シャドウマント・ワーロツクリング・ガーディアンリングの三つ。
中でも、シャドウマントは、弱体成功+8%という追加効果がついてました。
防御力・増加HP・MP的には、秘術師の羽衣が上回りますが、CMやMGの人は、シャドウマントのほうが良さそうですね。
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