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 攻略が色々でではじめて、ようやくまともに戦えるようになってきたけど、なかなか勝てずにいたのです。
 エリアルブラストを乗り越えた後の避けゲーが結構難しくて、必ず誰か死んでしまう。
 一人でも死ぬとレイズ使えるジョブが限られているから、立て直すのがなかなか厳しいんですよね。

 そんななか黒PTでごり押し戦術が有効らしいので試した見たら、タイミングがシビアとはいえエリアルバースト前に倒すことが出来るので、正攻法よりも楽で早いらしいです。
 もっとも、そのためには禁断黒の高火力と盾ヘイト維持+出来るだけ死なないようにしないといけないから正攻法よりは簡単というだけで、まだまだ難しいんですけどね。

 一度
WS015338.JPG















 ガルーダHP1mmもない状態までもっていて、エリアルバーストで全滅w

 その後何回か挑戦してようやく
WS015339.JPG















 討滅成功

 エリアルバースト撃とうとした所に、黒のサンダガが間に合ってくれました。
WS015340.JPG












 武器は出なかったけど、交換アイテムが一人に2個ずつでたから、通算20勝すれば欲しい武器が手に入りますね。
WS015343.JPG





















 そういや、一人2個だから、一人の人に集中して渡したら5回で武器ゲットできるな。
 この黒ごり押しは、開発の使用漏れを利用した戦術なので、5/10には修正されるそうなんですが、修正パッチ前にやられだけやっとくのはMMOのお約束ですよね^^
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 1.21で実装されたダークライト装備を集め終わる前に、まさかの1.22パッチがきました。
 今回の目玉は、やっぱり蛮神ガルーダーでしょうね。
WS015226.JPG












 見た目、ガルーダーというよりセイレーンぽいけどカッコイイからいいや。
WS015218.JPG



















 そういや、イフリートはクリスタルの力が暴走とか何とか言ってたけど、ガルーダーさんは独り占めしたいみたいです。
WS015231.JPG





















 美しい


 んで、イフリートと同じように、弱いバージョン倒して、強いバージョンとの本番て感じなのですが、これが強い強い。
 まだ5、6回しか戦えてないけど、なんとか前半戦まで耐えられるようになったくらい。

 イフリートの地獄の火炎とかモーグリのメメントモーグリみたいに強力な全体攻撃をしてくるのですが、これの対処法がいまいち分からない。
 周りの岩を出来るだけ残せばいいらしいのですが、最後のときなんかは結構残っていたのに3500ダメージくらったしなー。
 もっとも、ストンスキン+ブラッドライトかかっていた人達は2017ダメージ。更にセンチネルした人なんかは1230ダメージまで軽減していたから、もっとはやく集合しないと駄目か。

 それにしても、パッチ後はいつもの事とはいえ

混雑のため、コンテンツが起動できません
混雑のため、コンテンツが起動できません
混雑のため、コンテンツが起動できません
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混雑のため、コンテンツが起動できません
混雑のため、コンテンツが起動できません

 これの連続は勘弁して欲しいものだ('A`)

ちょっとメモ
ナイト盾
通常攻撃 709 724 672 718 640 724 737 615 628 637 計6804 平均680.4
盾ブロック 457 449 462 417 435 431         計2651 平均441.8
ダウンバースト 928 871 873               計2672 平均890.6
盾ブロック 540                      

戦士盾
通常攻撃 504 641 682 593 513 628 596 702 592 650 計6119 平均611.9
受け流し 318                      
ダウンバースト 716 556                 計1272 平均636
受け流し                        

 うわーなんという格差これで範囲と圧倒的な火力持ちの戦士・・・
 内丹でのリスクなし回復。
 フェザーステップ・フォーサイトでの回避もあるので、どう考えてもナイトはメイン盾厳しそうですね('A`)
※4/24公式訂正
 誤って税抜価格と税込価格を間違ってました。
レガシー  (30日): 980円(税込1,029円)
エントリー (30日):1,280円(税込1,344円)
スタンダード(30日):1,480円(税込1,554円)



 いちいち分かりにくく税抜価格を表示するから5日間も気がつかないんだよww


 そこそこ遊べるようになってるFF14ですが、なにやらお得なキャンペーンをするようです。

 課金開始された2012年1月6日から新生FF14βテストまでに90日以上課金しておくと新生からとってもお得
 なんでもレガシー料金とかで、30日980円(税抜)でプレイ可能
 しかも、キャラ作成数も40とか(別途キャラ料金なし)
 一つのサーバーには、8キャラまでだけど倉庫キャラ複数持てる利点は大きい。
 まあ、今は別途にキャラ料金いるし、別キャラへのアイテムが移動がすごーーーーーく面倒だけど

 宅配とか1アカウントでのリテイーナ共通とかになる新生なら便利なはず

 しかし税抜980円とか■らしくない太っ腹(税込1029だと一気に高く感じる不思議)

 現在30日1キャラで、1029円(税込)
    90日1キャラで、2772円(税込)30日換算で924円
 これに一体キャラ追加毎に300円かかるというのに・・・

 レガシーだと30日40キャラで、新生から980円(税抜)
 なんというお得感


 といっても、あくまで新生からはじめるつもりで、しかも半年以上継続プレイする気のある人にはお得というだけですけどね^^
 私もβのころからいるけど、1キャラ育てるので精一杯で、40キャラどころか2キャラ目もいらないし、課金前にやめた人ならなおのことやることいっぱいで、2キャラ目とかの余裕なんてないだろうしね。

 そう考えると、スタンダートの30日1480円(税抜)でなくて、エントリーの1280円(税抜)でいいわけですよ。
 エントリーとレガシーの差額て300円だから、レガーシを得る権利の現三ヶ月課金2772円の元を取ろうとしたら、新生からでも9ヶ月もかかる計算になるけど?

 今やめて行った人達がそんなに継続するのか?

 まあ、このキャンペーンは現ユーザーには嬉しいけど、新規とか復帰者にしてみたらあんまり面白くないかもしれませんね。

 でも、5/10から5/21まで、無料期間あるみたいだし、それで接続して決めるというのもありかな。
 初期のあまりのクソさに絶望してやめた人とかは、特に1.18以前(2011年7月)まででやめた人は一度もどってくると感動するカモ
 というかやること多すぎで混乱するかな?
 ちょっと前に日本ファルコム創立30周年企画として、ファルコム歴代ヒロイン人気投票とかあったのですが、それの上位三人が「ねんどろいどぷち」になるという企画があったのです。

 この手のグッズとかはほとんど買わないんだけど、コツコツとフィーナに投票していたので勢いで買っちゃった^^
P1120362a.jpg





















 フィーナには、羽と羽衣もついているのですが、古参ユーザーとしてはやはりver村娘が落ち着く。


P1120363a.jpg












 レンとエステルもなかなか細かく作られてますね。
 レンの武器とかなかなかシブイ

 ただ背中に支柱を差して固定するのですが・・・
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P1120365a.jpg












 フィーナはなんも問題もなかったけど、エステルとレン(特にレン)の穴が小さくて支柱が入りませんでした。
 仕方なく、支柱の先を紙やすりで削って差したけど、いまいち安定感がないのが不安('A`)

 それにしても本当に良くできてますね。
P1120370.JPG






















P1120368.JPG


















WS015036.JPG






















 
(・∀・)イイ!!
 しかし、いまはいら内藤
WS015037.JPG
 ゼーメルのときもそうだったけど、25分以内にクリアすると宝箱が一つ増えて5箱になるのですが、なかなか簡単には25分切れない。
 というかオーラムヴェイルは最近クリアできるようになったばかりなので、ちょこちょこ練習はしていたのですが、どうにかTA達成できました。
WS015022a.jpg















 結構ギリギリだったけど、中ボスで結構gdgdになっていたから、慣れてくれば余裕もでるのかな。

 ちなみに、カッターズクライの方は結構前にTA成功してたけど、そのあとすぐオーラムヴェイルの攻略をはじめたから、まだ一回しか成功してなかったり
WS014898a.jpg
















 レイドダンジョンて、クリアすると15分間も待機してないといけないから、そのうちこの二つのレイドダンジョンを交互に攻略するようになってしまうのかな?w
 1.21で実装されたもう一つのレイドダンジョン「オーラムヴェイル」をクリアしてきました。
 正直、カッターズクライより苦戦した気がする。

 全員が息を合わせて行動しないとクリアできないから、この手のダンジョンはなかなかうまくいかないんですよね。
 入念に打ち合わせしたからとっていて、実際にやると大違いだし・・・というか全体的にラグがひどくて、スキルボタンおしても1秒反応なしとかザラたじ、昨日のモルボル戦に至っては、まともにプレイすることが困難でした。

 昨日の23:00時点の同時接続数が1230人だったけど、この人数でもラグがひどいのか・・・昔は2000人超えたらヤバイかんじだったけど、なんかもっと惰弱になってないか?
 まあ、なんかわからんけど、クリアできたからいいか。

 あとは、安定と確立した動きが出来るようになるまで通うしかないな。
 過疎化がすすむFF14で、まともにPTが組めない状況があるので、ついにサーバー統合されたのです。
 私のいたTrabiaは、Kashuanと統合してHyperion(FF8のサイファーが使っていた武器の名前らしい)となりました。
 単純計算で、同時接続人数が二倍になったのです。(3/26に682人、3/28に1249人)

 サーバー統合初日は、なんやかんやと問題だらけでインできなかったけど
 昨日インしてみたら、人はいっぱいいるし(どこにでもいるらしい※ウルダハ)読み込みしまくってガクガク

 そして、インスタンスレイドにいってみたら「混雑のため起動できません」のあらし・・・
 クリアしたら、15分待たされるというのに、そこから更に10分以上「混雑のために起動できません」

 まあ、こうなることは分かっていたけど、流石■なんの対抗策も用意してなかったらしい('A`)
 これ、また過疎るか新生までこの状態なのかorz
 メンテ散々延長して、ものすごく混む時間の22:00に終わるとかw
 ログインオンラインになることは想定の範囲内

 で、22:20現在。ログインできず('A`)
 ためしに自分のキャラ検索してみたら、まだトラビアにいたw
 これサーバー移動終わってないのか?
 LSメンバーのジョブクエも一通り終わったので、1.21で実装された二つのレイドダンジョンのうちの一つ「カッターズクライ」に行ってきました。

 見事なまでのコピペダンジョンだけど、ありの巣みたいな感じなので気にならないかな?
 攻略情報とかも結構充実していたので、数回の挑戦でクリアできましたね。
WS014833.JPG












 基本、アリとかいっぱい出てくるので、範囲攻撃が役に立つのでナイトの出番がないというorz
 まあ、それでも戦士のほうが今は盾役として性能がいいし上に範囲ヒャッハー状態だし、なんか1.19に戻った感じ
 本当、バージョンアップの度に別ゲーになるよね。
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