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 めんどくさい戦闘でした。
 対処法は、すぐに分かりましたが長期戦になりすぎです。
 攻撃のチャンスが少なすぎですよ・・・
 アーツボタン押しっぱなしにしていたので、指が指が_| ̄|○

 てなわけで、レベル上げして瞬殺しましたf^_^;
 風のアーツ一撃で23ダメージも入るとすぐに終わりますね。
 苦労するのはタイムアタックの時に残しておきますw
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 へっぽこな記録ですがなんとかクリア出来ました。

 というのもHardガルバランの処理落ちに慣れたからw
 人間、慣れというものは恐ろしいもので処理地落ちした時のタイミングを覚えてしまって、PCが処理落ちしても脳で補正して何とかなりました(変な言葉だ・・・

追記
 Normalのデュラーン1を四回目の出現で倒せました。
 計算上、5回目の出現でないと倒せないはずなんですが・・・自分のやったことなのに原因不明
 巷では、インフェルノモードで盛り上がっているかもしれませんが私はやっとNigtmare開始です。
 インフェルノ出現条件がNightmareのBossRushクリアらしいので、私が挑戦するのは、新しいパソコンを手に入れてからになるでしょうね・・・

 まずは
デュラーンをLv1で撃破 入手経験値5045(ボーナス1.01
エルフェールをLv6で撃破 入手経験値2562(ボーナス無し

 Hardの時が同レベル同ボーナスで、入手経験値が全く同じでした。
 Easyの時は同じ条件で
デュラーンExp5824
エルフェールExp2818となっています。

 どうやら、Easyでは、入手経験値が1.1倍になっているようです。


 それにしても、ぐるみんの時といい、今回といい、パッチで難易度追加が出来るなら、イースVI初回版の時にもしてほしかったものです。
 運良く、第二形態で氷を使ってこなかったので倒せました。
 処理落ちさえしなければ、回避出来ない攻撃はありませんからね。

 今回は、ミニイベント関連の調査も平行して行いました。
 結果

アーニャと遊ばない
 変化無し。

ランドルフに指輪を渡さない
 エンディングで、門前の攻防戦にいません。
 また、エンディングで、レドモントの町からいなくなっていました。
 ちなみに、時計塔クリア後に渡すと酒場から、剣を持って戦いに行くイベント発生。
 「うっし、こうなったら
  俺も町のために戦うぞ!」
 「そして、ガルマンにいる
  家族の元に帰ってやるぜぇ!」

アントニオとラバール鉱を交換しない
 エンディングのセリフが変化。
 「とほほ、ラバール鉱を思うように
  仕入れられなくて大赤字だよ・・・・・・」
 「これは一度、ロムン本国へ
  帰って立て直ししなくちゃなぁ・・・・・・」
 「・・・・・・地元で新しい
  取り引きでも始めて再出発するさ。」

ヒューゴにバームの葉を渡さない
 エンディングでピッカードが死亡します・・・ごめん・゚・(つД`)・゚・
 「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・」
 「ピッカードのやつらは
  病気でみんな死んじゃったんだ・・・・・・」
 「あんなに・・・・・・世話してやったのに・・・・・・」
 「なんで死んじゃったんだよ・・・・・・」
ちなみに、バームの葉を三枚以下渡した場合は
 「病気が治らなかったピッカードは
  けっきょく死んじゃったんだ・・・・・・」

 後味が悪いから、今度からは助けよう・・・うん。
 掲示板の方にも書いてますがアーツによるダメージが表示ダメージと実際に与えているダメージが違います。

火のアーツ、表示ダメージ211 実際のダメージ163
地のアーツ、表示ダメージ66 実際のダメージ55
風のアーツ、表示ダメージ50 実際のダメージ42
通常攻撃一発目、表示ダメージ73 実際のダメージ73

 物理攻撃は、そのまんま減っているので、魔導師ならではの魔法防御修正値?
 もしくは、単なるバグ。
 表示ダメージのままなら、確実に1分切れるのになぁー。
 Normalのタイムアタックも一通りプレイしたので、本編を開始します。

 Lv1で、デュラーン撃破。入手経験値5045(ボーナス1.01
 Lv6で、エルフェール撃破。入手経験値2562(ボーナス無し

 ・・・あれ?入手経験値がEasyの時より若干少ない。
 まさか難易度毎に入手経験値が異なるなんてオチじゃ・・・
 特に、問題なくプレイしてましたけど、サポートプログラムあててみました。
 それにしても、起動時の背景が6種類用意してあったのに、地味に驚きました・・・細かいなw
 
 さしあたって、目に止まった変更点は
リガティのHP均等化
 一匹につきHP990になってました。
 倒した数に応じて、HPバーの上限も変化しました。

設定時のエレナ
 着替えるの項目がありセリフも変化します。
 Normalクリアで
エレナ・白ワンピース
「[Normal] クリアーおめでとうございます。
これでアドルさんは剣士として、
冒険家として一人前の人間ですね。」

 だそうです。
 Easyクリアしているのに何も無しですか。そうですか。
 結局、クリアレベルは47になりました。
 雑魚敵は、最初のガフ9匹と白光の彫像を入手した後のレドモントの町での兵士5人を倒しただけです。
 おかげで、モンスター図鑑が寂しいw
 それにしても、低レベルで倒したときの入手経験値が莫大なものなので、アッと言う間にレベルが上がってしまう・・・何なんだ一体_| ̄|○
 イースVIでは終盤のボスで、やっと2万Exp程度なのに、フェルガナでは、中盤から2万Exp越え、終盤は4万Exp・・・今回は、低レベルクリアは盛り上がらなそうだなぁー。

デュラーン2
Lv42 26128
Lv43 15682

ガーランド(コンボボーナス無し
Lv44 41921
Lv46 41921
Lv47 27947
Lv48 18631
Lv49 11292
 はぁー、やっと時計塔終わった。
 ここは雑魚倒さないと、処理落ちが非道くて・・・やってられんなぁー。
 でも、今回は調査のために低レベル?できているから、そうもいかないし・・・
 それにしても、今回の入手経験値量が半端ではない。
 Easyのせいかとおもったら、Normalと同じLvにしたら、ほぼ一緒だったし・・・なんだこの莫大な経験値は、全然低レベルじゃねぇー_| ̄|○
 苦戦したのは、ギルディアスとデス=フォルシオンぐらいかな。

 リガティ
Lv21 22438(1.05
Lv23 22438(1.05
Lv24 14958(1.02
Lv25 9972(1.04
Lv26 6648(1.10
Lv27 3022

ギルディアス
Lv25 26674
Lv28 26674
Lv29 17782
Lv30 11855
Lv31 7185

デス=ファルシオ
Lv29 29218(1.03
Lv30 29218(1.03
Lv31 23261
Lv32 15129(1.20
Lv33 10010


Lv32 36474(1.18
Lv33 31837(1.03
Lv34 25963(1.26
Lv35 21292(1.55
Lv35 13363

機械
Lv36 44153
Lv37 27428(1.23
Lv38 22001(1.48
Lv39 10406(1.05
Lv39 9461

チェスター2
Lv39 38151(1.05
Lv40 24235(1.01
Lv41 16476(1.03
Lv42 11197(1.05
Lv42 10956
 二週目は、Easyではじめます。
 本当は、モンスターデータの基本経験値と敵Lv調査のためにするつもりだったんですけど
 その必要もなくなり、現在ボス敵の基本経験値と敵Lv調査をしています(何気に低レベル撃破と化してるw

 んで、入手経験値が、あるレベルになると激減します。
 うーん、イース6とは、経験値計算の仕方が違うのか?
 それに、コンボボーナスで結構加算されますね。
 それと、今回は各ダンジョンで入手されるラバール鉱とGoldが絶妙のバランスです。

 ティグレー採石場で6個、初期装備全Max可
 イスターシバ遺跡で50個。アントニオと500Gold交換可
 廃坑(エルダーム山脈途中まで)で200個。アントニオと10000Gold交換可

 素晴らしいバランスだ。
 流石は、ファルコムさん。

デュラーン
Lv1 5824
Lv2 5408
Lv3 5714
Lv4 3883
Lv5 2584
Lv6 1554

エルフェール
Lv6 2818(0
Lv7 1878(0

チェスター
Lv8 13022(1.16
Lv9 13022(1.16
Lv10 11995(1.03
Lv11 8503(1.14
Lv12 5330(1.05
Lv13 4400
Lv14 2061

ギルン
Lv12 15502(1.11
Lv14 15670(1.12
Lv15 6766(1.09
Lv16 3916
Lv17 2069

ギャルバ
Lv16 10439
Lv17 9962(0
Lv18 4218

イスターシバ
Lv18 19897
Lv20 19895
Lv21 13263
Lv22 8844
Lv23 5380
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