忍者ブログ
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

 エンド分岐が6ルートあるらしいのですが全てクリアしました。
 で、現時点での達成率が121%・・100%越えてるな。
 攻略サイトを見ると、達成率は最高で136%だそうです。
 なんという半端な・・・%の意味がない。

 ルートによって難易度の違いが顕著でしたね。
 ライバルの女レイヴンと戦うルートが一番難しかった。
 エンドを見る限り、これが正規ルートのようです。
 結局、無人兵器製造施設を破壊することが最終目的のようです。
 アーマード・コアシリーズは、ナクサス以降やりこみする気もせず
 ラストレイヴンも、やりこみをする気がないので明日にでも売ってきます。

 このシリーズもいい加減、マンネリ・・・というか使い回しし過ぎ。
 今作で10作目ですがその内の6〜10作目が同じパーツ、パラメータいじっただけの使い回し、変な追加要素で面白くなくなるし・・・
 使い回しされすぎるのも困ったものだ。
PR
 今回は、自立兵器相手の戦いでした。
 レイヴン組織のトップ→自立兵器の戦いで死亡
 ライバルの女レイヴン→最終自立兵器との戦いで死亡

 自分は、その後のダメージを受けた自立兵器と戦って終了。
 うーん、趣味機体で勝てるのであんまり強くないぽい。
 いつの間にやら、8万Hit突破!!
 訪問しておられる皆様ありがとうございますm(_ _)m
 まだサイト開設から、半年過ぎた程度のヒヨッコ管理人ですが今後とも宜しくお願いします。
 なにやら、女レイヴンに目を付けられてしまった。
 決闘みたいな形になりましたが第三勢力が乱流し共闘という形で戦闘。
 ベタな展開ですが良いものだ。

 今回は、支配組織・レイヴン側の二大組織ではなく弱小独立組織にフラフラと荷担しています。
 おかげで、一度に二人のレイヴンを相手にしないといけない状況が多発し、結構大変。
 3・SLみたいな僚機システム復活して欲しいなぁー。
 アーマード・コア ラストレイヴン二週目クリアしました。
 一週目は、レイヴン側につき、今回は政府側で進行。
 結果は、ワケワカラン

 なんだよドミナントて・・・
 実は、一週目でラスボスぽいレイヴンから、聞いてはいたんですが・・・本当に、ようわからん。
 要は、優れたレイヴンという感じみたいですが

 それにしても、今回は演出に力が入ってます。
 互いに、死力を尽くして戦った後、火花チラシながら「ここは俺に任せろ」とか言って、自立兵器に立つ向かう姿とか
 ボロボロの姿で助けにきて、「後は任せた」と言って散っていくレイヴン・・・しかも、ラスボスに多少のダメージ与えてるし、うーんなかなか良い。
http://www.4gamer.net/news/history/2005.08/20050809224414detail.html
>「新コンセプトアクロバティックドリルアクションRPG」という
>今まで存在しなかった新しいジャンルのオンラインゲームを展開する予定だ。
>現在,2006年末からのサービス開始を目標として開発に取りかかっている。

 ・・・なぜにオンライン
 ぐるみんは、希にみる良ゲーでしたがオンラインに向いているとは思えません。
 それに、そんなに売れ(ry

 こんなの企画している暇があるなら、使い回しでも良いから、ぐるみん2・イースIV・Vを発売して欲しいです。

私事
 管理人親指損傷、ゲームプレイに支障無し
 ドア閉めようとして、親指だけ残してましたorz
 本編を進める前に、アリーナに登録されているレイヴン30人倒してきました。
 良パーツも幾つか手に入ったし、お金も200万越えたから、パーツ購入・弾薬費は気にしなくて良くなります。

 ちなみに、アリーナとはACのタイマンバトルです。
 それにしても、今回のアリーナに登録されているレイヴン弱すぎ・・・ネクサスも弱かったしなぁー。
 所詮CPU操作では、高火力のインチキACじゃないとダメか

 ちなみに、アーマード・コアというゲームでは、パーツ・武器の組み合わせを自由にすることが出来ます。
 ただし、制限もあります。
 分類としては、こんな感じです
遅い・高火力・防御高い
速い・低火力・防御低い

 ただし、アリーナ上位レイヴン達は、これらの制限が緩和され
速い・高火力・防御高い上に、エネルギー効率・冷却性能などが通常の二倍、四倍になってます。

 昔は、プレイヤーにも出来るようになるシステムがあったんですけど・・・なぜか廃止されています。
 とりあえずクリアしましたけど相変わらず意味不明なエンディングでした・・・どうやら、複数のエンディングがあるようなので全部クリアしたら、少しは理解可能になるのカモ
 総評としては、面白いです。
 部位破壊(頭部・腕部・脚部)はなかなか燃えます。
 ミッションも難しいし、敵ACもそこそこ強いです。
 ただ、どうもマップが狭い。
 エリアオーバーするとゲームオーバーになるのですが
 すぐに警告ラインに入って、あっと言う間にエリアオーバー。
 うーん、スピードが上がったせいかもしれませんが狭いです。
 アーマード・コアは、激しく人を選ぶゲームなので、プレイしたことがない人も多いでしょう。
 簡単にストーリー説明しておきます。

アーマード・コア3
 地上が戦争で荒廃。
 人類は、地下都市を造り生き延びるも長い年月のうちに管理しているマザーコンピュター(管理者)が暴走
 レイヴンが管理者を破壊して、人類は傷の癒えた地上へ

アーマード・コア3 サイレントライン
 地上に戻り、行動範囲を広げるうちに、とある境界を越えると衛星砲による砲撃を受ける。
 その境界線をサイレントラインと名付ける。
 ちなみに、人類は、地上に戻っても戦争の繰り返し
 一方サイレントラインの果てからは、謎の無人兵器が侵攻。
 原因解明に、レイヴンが進入。
 しかし、そこは荒廃した別の地下都市。
 その地下都市は、管理者の暴走のまま壊滅。
 残された管理者は、別の地下都市から地上に現れた人類に攻撃をしていた。
 その管理者もレイヴンにより破壊。
 人類の未来をレイヴンに託して消滅。

アーマード・コア ネクサス
 更に行動範囲を広げる人類。
 そんな中、とある古代施設を発見。
 一部の研究者による調査の影響で施設可動。
 その施設からは、無数の特攻兵器が無差別攻撃。
 それは、かつて人類が地上を捨て、地下に逃れた原因兵器
 レイヴンが施設を破壊に向かうも間に合わず。
 いつ絶えるともない特攻兵器と戦いながら暗転

アーマード・コア ラストレイヴン
 特攻兵器による攻撃で地上は荒廃。
 それでも、人類は戦いをやめない。
 新たな秩序を確立するため、一人のレイヴンが支配組織に宣戦布告。
 しかし、その戦いは、力のあるレイヴンを選別するための戦いだった。
 選ばれたレイヴンは、特攻兵器製造施設へ向かいこれを破壊。
 人類に平和が訪れる?
 てなわけで帰ってきました。
 夕立に落雷と色々アクシデントがありました。
 とりあえず目標は達成できました。

 ついでに、帰り道にアーマード・コア ラストレイヴンを購入。
 少しだけテストプレイしましたがNXでの不満点が解消されていました。
 まあ、根本的なシステムは同じですが許容範囲です。

 ちなみにNXで一番の不満だったのは熱暴走システム
 アーマード・コアは、回避・移動でブーストを使用しますがその使用には当然エネルギーが必要なのですが
敵の攻撃を受ける

熱暴走

莫大なエネルギーを消費する

オーバーヒートして動けなくなり、回避不能

敵の攻撃を受けて(略

 もうアホかと
 ちなみにこれは相手にも有効なのでハメれますw
 後はブレード_| ̄|○
 OPで活躍して格好いいけど、使うと弱さに泣けます・゚・(つД`)・゚・
 ・・・でも使いますけどねw

追記
 ファルコム公式サイトのイラストコンテストを見てきました。
http://www.falcom.com/info/eventroom/illust_ysf_prize01.html
 自分はNo.144が気に入りました。
 「誰だよ!!」
 それと、特別賞のNo.88、指輪物語の挿し絵に似てるなぁー。
 明日から、四日間山の中にいます。
 目的は、天体観望。
 ちょうど、5日は新月だから、満天の星空が見られると期待。
 久しぶりに天の川も見たいし、ペルセウス座流星群には早いけど、そこそこ流れるでしょう。

 帰ってくるのは、日曜の夜頃になるかと
 というわけで、サイトの更新や掲示板などへの返信が滞りますのでご了承ください。

追記
 そういえば、明日はアーマード・コアの最新作の発売日だった(予約済み
 日曜までおあずけか・・・
 何気に、アーマード・コアも10作目なんですが前々作(AC・NEXUS)が酷いできだったので、あんまり期待してません。
 前作(AC・NINE BREAKER)は、ミッション廃止されていたのでスルー
カウンター
ブログ内検索
カレンダー
01 2025/02 03
S M T W T F S
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28
最新トラックバック
最新コメント
[01/06 アルピァ]
[01/06 おあきー]
[12/06 おあきー]
[11/07 低Lv挑戦者]
[11/04 ないとしぇーど]
[01/27 おあきー]
[01/26 低Lv挑戦者]
[01/05 阿綱]
[01/03 はだっち]
[01/02 おあきー]
プロフィール
HN:
低Lv挑戦者
性別:
男性
バーコード
アクセス解析
記載されている会社名・製品名・システム名などは、 各社の商標、または登録商標です。 Copyright (C) 2010 - 2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
忍者ブログ [PR]
Copyright(C) ゲーム日記 All Rights Reserved